On kulunut muutama viikko... Hettkiinen! On kulunut tasan kolme kuukautta siitä, kun viimeksi kirjoitin tästä aiheesta sivustolleni. Olen edennyt siihen pisteeseen, että ensimmäiset 3D-kuvaukset on suoritettu. Aiemman osan voit lukea tarvittaessa tästä: https://www.hutasu.net/fotogrammetriapoydan-rakentelua-osa-2/

Ennen kuin mennään pilveen, siis 3D-pistepilveen, käydään läpi kuinka asiat ovat tähän mennessä onnistuneet.

lue lisää >>

Edellisessä osassa rakentelin pyöritettävän pöydän mekaniikkaa ja elektroniikkaa sekä kotelointia sille. Tässä osassa tsekataan lyhyesti läpi elektroniikan kytkennät ja kuinka kännykkä saadaan ottamaan valokuva Arduinon ohjaamana.

Kuten alla olevasta kuvasta nähdään, elektroniikka on nyt "siistissä" boksissa ja kansi on neljällä plastofast-ruuvilla kiinni. Kytkimille tulostetut näppäinhatut toimivat ilman jumittamista ja RGB-ledin kaikki värit toimivat, kuin myös itse LCD-näyttö.

Elektroniikka kasattuna ja näytön testiohjelma ajettuna
Elektroniikka kasattuna ja näytön testiohjelma ajettuna
lue lisää >>

Fotogrammetria on tekniikka, missä kappaleesta saadaan kolmiulotteisia mittoja kuvien avulla. Tekniikka on ollut olemassa jo jonkun aikaa, mutta minun nähdäkseni vasta viime vuosina softat ja teknologia ovat kehittyneet tarpeeksi "aloittelijaystävällisempään" suuntaan. Videossa nopea recap aiheesta:

3D-tulostus on mukavaa puuhaa, mutta kappaleiden kopioiminen käsipelillä ei niinkään. Kun kappaleesta otetaan tarpeeksi monta kuvaa, tarpeeksi monesta eri kuvakulmasta (ylhäälta, alhaalta, sivuilta jne), voidaan esimerkiksi Meshroom-sovelluksen avulla luoda mallista ensin pistepilvi ja sitten pintamalli. Tämä ei tietenkään ole idioottivarmaa, eikä mitenkään erityisen nopeaa, mutta mielenkiintoinen tekniikka kokeiltavaksi.

Pyöröpöydän hammastus
Pyöröpöydän mekaaninen rakenne (proto)
lue lisää >>