Hutasu.net pyrkii tarjoamaan mielenkiintoista sisältöä kaikille elektroniikasta, tietokoneista ja "värkkäilyistä" kiinnostuneille. Aihealueina ovat elektroniikan lisäksi erilaiset rakentelut, mikrokontrollerit, kehitysalustat sekä 3D-tulostus.
Paljon maalausta, paljon hiomista, puhdistusta, uudelleen maalausta, maskiteippien virittelyä ja monta iltaa myöhemmin kotelo näyttää nyt hiljalleen valmiilta. Eihän tästä täydellinen tullut kun spraymaaleilla piti ähertää, mutta eipähän ainakaan paista sisuskalut pleksin läpi.
Olen käyttänyt kotelon viimeistelyyn kaikista eniten aikaa, sillä kun aloin laskemaan montako tuntia tämän kanssa on mennyt niin ohjelmointi ja elektroniikan teko otti vain noin kolmanneksen muusta ajasta mitä koteloon ja sen suunnitteluun on käyttänyt... Johtunee varmaan vähän siitäkin, että en ole ammatiltani kotelosuunnittelija vaan elektroniikkasuunnittelija... 🙂
Pidin tämän projektin kanssa hieman taukoa muutaman illan samalla, kun pohdiskelin maalausta, että kuinka sen oikein hoidan. Oikein tarkkaa kuvaa ei kyllä ollut vielä maalaushommien valmistelun aloittamisen aikaan, mutta ei auta, tämä on nyt tehtävä loppuun kun on kerta aloitettu.
Koska käsipelillä sahaamani kotelon palaset osoittivat olevansa osa hieman vinoja leikkauskohdista, täytyi kotelon ollessa kasattuna, ylimeneviä kulmia hieman hioa. Kokeilin aluksi käsin viilalla ja hiomapaperilla, mutta aavistelinkin että työhön tarvitaan sähkötyökalua. Ja niinhän siinä kävi, että rälläkkä piti kaivaa esiin:
Rälläkällä ja hiomalaikalla tasoittelin kotelon reunat niin, ettei sormella kovin suuria "pykäliä" tuntunut.
Koodin kehitys on edennyt siihen pisteeseen, että pelin logiikka toimii ja näppäimiä voi painella ja pisteitäkin laskeskellaan. Alla olevassa videossa on esitetty ohjelman toiminta pelitilanteessa. Peli käynnistyy näppäimen painalluksesta (laite vilkuttelee valoja "demomoodissa" kun peli ei ole käynnissä).
Kytkennät näkkärille ja kotelon kimppuun
Koekytkentäalustalta kopioin kytkennän näkkärille niin, että en purkanut mitään koekytkikseltä vaan otin kaapista toiset samanlaiset osat ja pyrin tekemään asiat samalla tavalla kuin ne oli koekytkennässäkin. Tekevälle sattuu ja niin sattui tässäkin tapauksessa, nimittäin yksi NAND-piiri kärtsähti kun output ja input olivat ristissä. Tämä johtui siitä, että näkkärille sattui menemään pari johtoa ristiin. Näin jälkeenpäin ajateltuna olisi ollut ehkä vähemmän aikaa vievää tehdä protopiirilevy ja syövyttää se itse. Rakenteluun kului kahtena iltana aikaa noin 5-7 tuntia ja protopiirilevyn ja komponenttien kanssa ei varmaankaan niin paljoa olisi kulunut. No, kaikesta viisastuu. Tässä se kytkentä nyt sitten kuitenkin on:
Kun olin ohjelman ensimmäisen toimivan version saanut jokseenkin valmiiksi, jatkoin kotelon muokkausta. Aluksi purin nappulat pois tieltä (joo, tiedän... nappuloiden kuumaliimaus osassa 2 oli turha homma :)) ja aloin suunnittelemaan kotelon ulkonäköä.
Päädyin kuvitelmissani siihen, että teen jonkinnäköistä diffuusoripintaa kotelon näkyvimpään osaan eli kanteen tulevia "koristeita" varten. Tämä onnistunee (? ei tiedä vielä ?) hiomalla akryylin pintaa hiomapaperilla molemmin puolin:
Krhm. Peukalossani ei ole mitään vikaa, se vain on tuollainen...
Koteloa kasatessani olin jo aiemminkin huomannut, että yksi 3D-tulostetuista kulmapaloista on liian korkealla minkä vuoksi kansi ärvöttää. Oikeastaan se ei ole sen palikan vika, vaan minun poraukseni vika, mutta joka tapauksessa asialle piti tehdä jotain:
Yllä oleva kuva selittänee itse itsensä ja alla näkyy lopputulos. Ainakin vähän parempi.
Viilatessani sain ajatuksen, että "mitäpä jos upottaisin nämä ruuvit tähän pleksiin" ja siitäpä se ajatus sitten lähti. Mittasin silmämääräisesti onko ajatus mahdollinen ja sen jälkeen työntömitan avulla säädin pylväsporakoneen oikeaan poraussyvyyteen:
Säädin porakoneeseen noin 2,4 - 2,8 mm (vähän epätarkka tuon halppis porakoneen asteikko) syvyyden ja tein testiporauksen:
Ja sinnehän se uppoaa nätisti kuin vanhaan ihm... tai siis kuin kus.. no keksikää itse vertaus.
Kun olin kahteen seinämään saanut tehtyä upotukset, kasailin koteloa uudestaan sitä mukaa kun paloja sain tehtyä:
1,5 tunnin jälkeen olin saanut kaikki upotukset porattua ja kotelon kasattua.
Tässä vaiheessa siivosin työpöytää koska rojun ja roskan määrä alkoi olla hieman liikaa. Ja toisekseen en enää kotelon muokkaamiseen käytettyjä työkaluja tarvinnut.
Seuraavat vaiheet
Seuraavaksi kotelon seinät liimataan toisiinsa kiinni (paitsi pohjalevy, mistä elektroniikka kasataan kotelon sisälle). Liimauksen kuivuttua kulmat hiotaan tasaiseksi ja jos koloja tms. vielä näkyy niin paikkaan ne muovikitillä, minkä jälkeen vielä uusi kevyt hionta kitin kuivuttua sekä kotelon huolellinen puhdistus maalausta varten.
Näiden vaiheiden jälkeen tulee pohjamaali (valkoinen), kuvioinnin 1. alusmaali päällysmaali sekä lopuksi sapluunan avulla koristemaalaukset (jotka on tosin vielä keksimättä). Lopuksi jos hyvältä näyttää niin maalin päälle tulee lakka.
Ja lopuksi tietenkin elektroniikka ja softan viimeisimmät viritykset. Minulla on mielessä eräs toinenkin pelimoodi tälle värkille, mutta ei siitä tässä vaiheessa sen enempää... 😉
Olen tässä viime aikoina saanut jatkettua nopeuspelin tai "Speden spelin" rakentelua. Kotelo alkaa olla rakenteellisesti valmis, mutta toki siihen täytyy vielä muutama reikä tehdä sähköjohtoja varten, sekä tietenkin viimeistelyt sitten kun laite toimii, käy ja kukkuu.
Jotkut lukijoista muistanevat varmaan legendaarisen Speden Spelit televisio-ohjelmasta tutun nopeuspelin. Kyseisessä pelissä pelaajalla on painettavanaan neljä eri väristä nappulaa, joihin syttyy valo satunnaisessa järjestyksessä. Tällaista peliä olen joskus jossain huoltoasemalla huvikseen pelannut ja hauska pelihän se on kieltämättä.
Varmaan siitä syystä on mielessäni muhinut jo vuosia halu rakentaa sellainen peli myös itselleen. Ei välttämättä sellainen täysin identtinen kopio vaan peli-idealtaan vastaava laitos. Aion lisätä blogiini lyhyitä kirjoituksia projektin edistymisestä ja myöhemmin lisään sivuille rakentelut sivuille myös pidemmän yhteenvedon kirjoituksistani.
Huomaathan, että tämä verkkosivusto käyttää evästeitä tilastollisiin ja analyyttisiin tarkoituksiin sekä parantaakseen sivuston käyttökokemusta. Tämä viesti häviää automaattisesti 15 sekunnin kuluttua. Evästeiden asetuksetOk!
Yksityisyys ja tietosuoja
Yksityisyys sivustolla
Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä oikeanlaisen toiminnan varmistamiseksi. Kävijälaskurit ja sivuston vierailijamäärät ovat kolmansien osapuolien sovelluksien avulla tehtävää toimintaa. Kolmansia osapuolia, joiden evästeitä sivustolla voi olla ovat Google, JetPack, Wordpress, Facebook ja Whatsapp. Jos havaitset että tiedot ovat virheellisiä, ottaisitko ystävällisesti yhteyttä Info-sivun kautta. Kiitos ymmärryksestäsi!
Pakolliset evästeet ovat tarvittavia sivuston oikean toiminnan kannalta. Esimerkiksi se, että hyväksyt evästeiden käytön, poistaa eväste-ikkunan ponnahduksen seuraavan kerran vieraillessasi sivustolla. Pakolliset evästeet eivät tallenna mitään henkilökohtaista tietoa.