Siirry sisältöön

3D-tulostimet ovat usein tehtaalta/toimittajalta saapuessaan niin sanotusti tehdasasetuksissaan, eli koneisiin on asennettu jotkin vakiomalliset yleissäädöt, jotka enempi tai vähempi pitävät paikkansa valmistettaville laitteille. Ymmärrettävästä syystä laitevalmistajalla ei ole aikaa tuunata ja hiplata jokaista yksilöä erikseen kuntoon, koska se nostaisi laitteen yksikkökustannuksia liikaa ja näin laitteen myyntihintaa.

3D-tulostimien omistajat joutuvatkin useimmiten opiskelemaan uusia asioita itse, ja esimerkiksi askelmoottorien kalibrointi on yksi sellainen asia.

Tässä kirjoituksessa ei käsitellä levellointia, mikä sekin on kalibrointia, vaan tulostimen moottoreiden kalibrointia. Tulostimen moottoreita ohjataan askelilla ja englanninkielinen termi on steps.

Tässä kirjoituksessa koitan käydä yksinkertaisesti ja vaihe vaiheelta läpi, kuinka pursotin ja XYZ-moottorit saadaan kalibroitua käyttämällä apuna vain työntömittaa ja viivoitinta. Lisäksi tarvitset ohjelmiston, minkä avulla tulostimelta (sarjaportista) voidaan lukea tietoa ja komentaa sitä. Tällaisia ohjelmia ovat esimerkiksi: Pronterface tai Repetier-Host. Tässä kirjoituksessa käytetään jälkimmäistä.

lue lisää >>

Edellisessä osassa rakentelin pyöritettävän pöydän mekaniikkaa ja elektroniikkaa sekä kotelointia sille. Tässä osassa tsekataan lyhyesti läpi elektroniikan kytkennät ja kuinka kännykkä saadaan ottamaan valokuva Arduinon ohjaamana.

Kuten alla olevasta kuvasta nähdään, elektroniikka on nyt "siistissä" boksissa ja kansi on neljällä plastofast-ruuvilla kiinni. Kytkimille tulostetut näppäinhatut toimivat ilman jumittamista ja RGB-ledin kaikki värit toimivat, kuin myös itse LCD-näyttö.

Elektroniikka kasattuna ja näytön testiohjelma ajettuna
Elektroniikka kasattuna ja näytön testiohjelma ajettuna
lue lisää >>

Fotogrammetria on tekniikka, missä kappaleesta saadaan kolmiulotteisia mittoja kuvien avulla. Tekniikka on ollut olemassa jo jonkun aikaa, mutta minun nähdäkseni vasta viime vuosina softat ja teknologia ovat kehittyneet tarpeeksi "aloittelijaystävällisempään" suuntaan. Videossa nopea recap aiheesta:

3D-tulostus on mukavaa puuhaa, mutta kappaleiden kopioiminen käsipelillä ei niinkään. Kun kappaleesta otetaan tarpeeksi monta kuvaa, tarpeeksi monesta eri kuvakulmasta (ylhäälta, alhaalta, sivuilta jne), voidaan esimerkiksi Meshroom-sovelluksen avulla luoda mallista ensin pistepilvi ja sitten pintamalli. Tämä ei tietenkään ole idioottivarmaa, eikä mitenkään erityisen nopeaa, mutta mielenkiintoinen tekniikka kokeiltavaksi.

Pyöröpöydän hammastus
Pyöröpöydän mekaaninen rakenne (proto)
lue lisää >>

Hutasuun on saapunut uusi tulostin, siitä ei tosin vielä kovin kummoisempia ole julkaistu, mutta minua ei kukaan estä tätä julkaisemasta siitä huolimatta 🙂

Ensimmäinen juttu, joka 3D-printterin (ainakin uuden sellaisen) omistajan pitää tehdä on mielestäni tehdä uusia 3D-printterin osia (obviously!). Saanen esitellä filamentti-ohjuri by Filboyt!

Filamentin ohjuri syöttömoottorille
lue lisää >>