Hutasu.net pyrkii tarjoamaan mielenkiintoista sisältöä kaikille elektroniikasta, tietokoneista ja "värkkäilyistä" kiinnostuneille. Aihealueina ovat elektroniikan lisäksi erilaiset rakentelut, mikrokontrollerit, kehitysalustat sekä 3D-tulostus.
Kirjoitetaanpas päivityksen vuoksi muutamalla sanalla tulosteista, joita palvelussa on viime aikoina tehty.
Kuntosalilaitteille uudet holkit
Kontiomäen uudelle kuntosalille tarvittiin kuntolaitteiden painojen ohjureiksi muovisia holkkeja tangon ympärille. Edelliset holkit olivat halkeilleen ja kuluneet. Holkit teetätettin tulostuspalvelussa mittatilaustyönä ja noin 10 minuutin mallintamisen jälkeen saatiin printtailut käyntiin.
Tämä nykyinen päivitys oli tosin pakollinen, koska onnistuin alkuperäisestä emolevystä (8-bit V1.1.4 Atmel ATMEGA1284P) hajottamaan SD-korttipaikan. Tulostinhan lukee muistikortilta tulostettavan kappaleen tiedot, mutta koska muistikortti ei pysynyt lukijassa paikoillaan, niin tulostimella ei voinut tehdä mitään (no, tietenkin USB-kaapelin kautta voi tulostaa, mutta itselläni on vain huonoja kokemuksia USB:n kautta tulostaessa). Toki olisin voinut ostaa pelkästään uuden muistikortin pidikkeen, mutta näin tässä samalla myös tilaisuuden päivittää konetta hieman uudempaan elektroniikkaan.
Päällimmäisenä tarkoituksena oli saada tulostin jälleen toimintaan, mutta hiljaisemmilla moottoriäänillä - ja voi pojat ja tytöt, hiljainen tästä tulikin! Tässä postauksessa muutama sananen uuden emolevyn ominaisuuksista ja vaihtotyöstä.
Simulointityökalut ovat tärkeitä niin töissä kuin vapaa-aikanakin. Niillä saa tehtyä esimerkiksi kuvan mukaisia hauskoja kuvioita. Netissä on paljon hyödyllistä tavaraa ja jos joku lukijoista esimerkiksi käsittelee elektroniikkaa asioikseen, niin kytkentöjen simulointi voi tulla jossain vaiheessa elämää tarpeelliseksi. Yllä olevan kuvan simulointi on toteutettu alla olevasta kytkennästä.
Simuloitu kytkentä
Törmäsin tällaiseen spiceman-nimiseen nettisivuun, missä on kerrottu LTSpicen avulla tehtävistä asioista hyvin simppelisti ja vaihe vaiheelta. Ajattelin jakaa sen, koska aiemmin en tällaiseen yhtä hyvään ja selkeään ohjesivuun ole törmännyt. Linkki on tässä: https://spiceman.net/.
(Lue alla oleva teksti nopealla ja hiljaisella "mainosteksti"-äänellä)
LTSpice on elektronisten kytkentöjen simulointityökalu. Sen avulla voit kätevästi ja vaivattomasti kokeilla erilaisia kytkentöjä koskematta lainkaan koekytkentäalustaan. Lopeta hyppylankojen kanssa peuhaaminen ja simuloi kytkennästäsi virtuaaliset savut pellolle! Hutasu.net ei vastaa simuloinneista aiheutuneista vahingoista.
Tässä kirjoituksessa ajattelin lyhyesti kertoa omia kokemuksia ja havaintoja verkkokaupoista, joista olen elektroniikan komponentteja tilannut niin Suomesta kuin ulkomailtakin tai joihin muuten vain olen tutustunut.
Nykyään Googlella löytyy aika hyvin kaikenlaisia elektroniikan kauppoja, mutta joskus hutasuun on tullut palautetta kyselyn muodossa: "Mitä hyviä verkkokauppoja on elektroniikalle?", joten olkoot tämä myös yleinen, linkkilistausta avaavampi vastaus tähänkin kysymykseen.
Elektroniikalla ei tässä tapauksessa tarkoiteta kodinkoneita, tietokoneen komponentteja tai muitakaan kuluttajalaitteita, vaan elektroniikan komponentteja kuten vastuksia, diodeja, transistoreita, IC-piirejä ja kaikkea muita näihin liittyvää (myös sähkömekaanisia osia kuten releitä,kytkimiä,moottoreita,sulakkeita jne).
Koodin kehitys on edennyt siihen pisteeseen, että pelin logiikka toimii ja näppäimiä voi painella ja pisteitäkin laskeskellaan. Alla olevassa videossa on esitetty ohjelman toiminta pelitilanteessa. Peli käynnistyy näppäimen painalluksesta (laite vilkuttelee valoja "demomoodissa" kun peli ei ole käynnissä).
Kytkennät näkkärille ja kotelon kimppuun
Koekytkentäalustalta kopioin kytkennän näkkärille niin, että en purkanut mitään koekytkikseltä vaan otin kaapista toiset samanlaiset osat ja pyrin tekemään asiat samalla tavalla kuin ne oli koekytkennässäkin. Tekevälle sattuu ja niin sattui tässäkin tapauksessa, nimittäin yksi NAND-piiri kärtsähti kun output ja input olivat ristissä. Tämä johtui siitä, että näkkärille sattui menemään pari johtoa ristiin. Näin jälkeenpäin ajateltuna olisi ollut ehkä vähemmän aikaa vievää tehdä protopiirilevy ja syövyttää se itse. Rakenteluun kului kahtena iltana aikaa noin 5-7 tuntia ja protopiirilevyn ja komponenttien kanssa ei varmaankaan niin paljoa olisi kulunut. No, kaikesta viisastuu. Tässä se kytkentä nyt sitten kuitenkin on:
Kun olin ohjelman ensimmäisen toimivan version saanut jokseenkin valmiiksi, jatkoin kotelon muokkausta. Aluksi purin nappulat pois tieltä (joo, tiedän... nappuloiden kuumaliimaus osassa 2 oli turha homma :)) ja aloin suunnittelemaan kotelon ulkonäköä.
Päädyin kuvitelmissani siihen, että teen jonkinnäköistä diffuusoripintaa kotelon näkyvimpään osaan eli kanteen tulevia "koristeita" varten. Tämä onnistunee (? ei tiedä vielä ?) hiomalla akryylin pintaa hiomapaperilla molemmin puolin:
Krhm. Peukalossani ei ole mitään vikaa, se vain on tuollainen...
Koteloa kasatessani olin jo aiemminkin huomannut, että yksi 3D-tulostetuista kulmapaloista on liian korkealla minkä vuoksi kansi ärvöttää. Oikeastaan se ei ole sen palikan vika, vaan minun poraukseni vika, mutta joka tapauksessa asialle piti tehdä jotain:
Yllä oleva kuva selittänee itse itsensä ja alla näkyy lopputulos. Ainakin vähän parempi.
Viilatessani sain ajatuksen, että "mitäpä jos upottaisin nämä ruuvit tähän pleksiin" ja siitäpä se ajatus sitten lähti. Mittasin silmämääräisesti onko ajatus mahdollinen ja sen jälkeen työntömitan avulla säädin pylväsporakoneen oikeaan poraussyvyyteen:
Säädin porakoneeseen noin 2,4 - 2,8 mm (vähän epätarkka tuon halppis porakoneen asteikko) syvyyden ja tein testiporauksen:
Ja sinnehän se uppoaa nätisti kuin vanhaan ihm... tai siis kuin kus.. no keksikää itse vertaus.
Kun olin kahteen seinämään saanut tehtyä upotukset, kasailin koteloa uudestaan sitä mukaa kun paloja sain tehtyä:
1,5 tunnin jälkeen olin saanut kaikki upotukset porattua ja kotelon kasattua.
Tässä vaiheessa siivosin työpöytää koska rojun ja roskan määrä alkoi olla hieman liikaa. Ja toisekseen en enää kotelon muokkaamiseen käytettyjä työkaluja tarvinnut.
Seuraavat vaiheet
Seuraavaksi kotelon seinät liimataan toisiinsa kiinni (paitsi pohjalevy, mistä elektroniikka kasataan kotelon sisälle). Liimauksen kuivuttua kulmat hiotaan tasaiseksi ja jos koloja tms. vielä näkyy niin paikkaan ne muovikitillä, minkä jälkeen vielä uusi kevyt hionta kitin kuivuttua sekä kotelon huolellinen puhdistus maalausta varten.
Näiden vaiheiden jälkeen tulee pohjamaali (valkoinen), kuvioinnin 1. alusmaali päällysmaali sekä lopuksi sapluunan avulla koristemaalaukset (jotka on tosin vielä keksimättä). Lopuksi jos hyvältä näyttää niin maalin päälle tulee lakka.
Ja lopuksi tietenkin elektroniikka ja softan viimeisimmät viritykset. Minulla on mielessä eräs toinenkin pelimoodi tälle värkille, mutta ei siitä tässä vaiheessa sen enempää... 😉
Huomaathan, että tämä verkkosivusto käyttää evästeitä tilastollisiin ja analyyttisiin tarkoituksiin sekä parantaakseen sivuston käyttökokemusta. Tämä viesti häviää automaattisesti 15 sekunnin kuluttua. Evästeiden asetuksetOk!
Yksityisyys ja tietosuoja
Yksityisyys sivustolla
Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä oikeanlaisen toiminnan varmistamiseksi. Kävijälaskurit ja sivuston vierailijamäärät ovat kolmansien osapuolien sovelluksien avulla tehtävää toimintaa. Kolmansia osapuolia, joiden evästeitä sivustolla voi olla ovat Google, JetPack, Wordpress, Facebook ja Whatsapp. Jos havaitset että tiedot ovat virheellisiä, ottaisitko ystävällisesti yhteyttä Info-sivun kautta. Kiitos ymmärryksestäsi!
Pakolliset evästeet ovat tarvittavia sivuston oikean toiminnan kannalta. Esimerkiksi se, että hyväksyt evästeiden käytön, poistaa eväste-ikkunan ponnahduksen seuraavan kerran vieraillessasi sivustolla. Pakolliset evästeet eivät tallenna mitään henkilökohtaista tietoa.