.step param -komennolla tehtyjä kuvioita
.step param -komennolla tehtyjä kuvioita

Simulointityökalut ovat tärkeitä niin töissä kuin vapaa-aikanakin. Niillä saa tehtyä esimerkiksi kuvan mukaisia hauskoja kuvioita. Netissä on paljon hyödyllistä tavaraa ja jos joku lukijoista esimerkiksi käsittelee elektroniikkaa asioikseen, niin kytkentöjen simulointi voi tulla jossain vaiheessa elämää tarpeelliseksi. Yllä olevan kuvan simulointi on toteutettu alla olevasta kytkennästä.

Simuloitu kytkentä
Simuloitu kytkentä

Törmäsin tällaiseen spiceman-nimiseen nettisivuun, missä on kerrottu LTSpicen avulla tehtävistä asioista hyvin simppelisti ja vaihe vaiheelta. Ajattelin jakaa sen, koska aiemmin en tällaiseen yhtä hyvään ja selkeään ohjesivuun ole törmännyt. Linkki on tässä: https://spiceman.net/.

(Lue alla oleva teksti nopealla ja hiljaisella "mainosteksti"-äänellä)

LTSpice on elektronisten kytkentöjen simulointityökalu. Sen avulla voit kätevästi ja vaivattomasti kokeilla erilaisia kytkentöjä koskematta lainkaan koekytkentäalustaan. Lopeta hyppylankojen kanssa peuhaaminen ja simuloi kytkennästäsi virtuaaliset savut pellolle! Hutasu.net ei vastaa simuloinneista aiheutuneista vahingoista.

6

Tässä kirjoituksessa ajattelin lyhyesti kertoa omia kokemuksia ja havaintoja verkkokaupoista, joista olen elektroniikan komponentteja tilannut niin Suomesta kuin ulkomailtakin tai joihin muuten vain olen tutustunut.

Nykyään Googlella löytyy aika hyvin kaikenlaisia elektroniikan kauppoja, mutta joskus hutasuun on tullut palautetta kyselyn muodossa: "Mitä hyviä verkkokauppoja on elektroniikalle?", joten olkoot tämä myös yleinen, linkkilistausta avaavampi vastaus tähänkin kysymykseen.

Elektroniikalla ei tässä tapauksessa tarkoiteta kodinkoneita, tietokoneen komponentteja tai muitakaan kuluttajalaitteita, vaan elektroniikan komponentteja kuten vastuksia, diodeja, transistoreita, IC-piirejä ja kaikkea muita näihin liittyvää (myös sähkömekaanisia osia kuten releitä,kytkimiä,moottoreita,sulakkeita jne).

lue lisää >>

Tämä julkaisu on jatkoa nopeuspelin rakentelua osa 2 -kirjoitukselle.

Koodin kehitys on edennyt siihen pisteeseen, että pelin logiikka toimii ja näppäimiä voi painella ja pisteitäkin laskeskellaan. Alla olevassa videossa on esitetty ohjelman toiminta pelitilanteessa. Peli käynnistyy näppäimen painalluksesta (laite vilkuttelee valoja "demomoodissa" kun peli ei ole käynnissä). Videon lopussa painetaan tarkoituksella väärää nappia ja peli loppuu.

lue lisää >>

Muutoksia sivuilla

Sivujen toiminnallisuutta muokattu. Nyt etusivulla on vähän enemmän tietoa siitä, mitä sivustolle on viimeksi lisätty niin sivujen kuin blogikirjoitusten muodossa. 7:n viimeisintä lisäystä näkyy etusivulla. Myös viimeisimmät sivumuokkaukset näkyvät ja näistäkin 7:n viimeisintä muokkausta. Kaikki tapahtuu automaattisesti. Näiden lisäksi etusivu ja infosivu ovat nyt samannäköisiä kuin muutkin sivut (oikean laidan jutut näkyvät samalla tavalla kaikilla sivuilla).

Kirjoittelin myös juttua elektroniikan osioon tällä kertaa muuntajista. Aihe oli nyt ajankohtainen edellisen rakentelun myötä ja samalla tuli hieman lisäsisältöä näihin aiheisiin. Päivittelin myös sivuston linkkejä, joista osa linkitti vielä vanhoihin osoitteisiin.

Kaavojen tekeminen LaTeX editorilla

Havaitsin muuten mielenkiintoiseksi työkaluksi kaavojen tekoon tällaisen online työkalun osoitteessa: https://www.codecogs.com/latex/eqneditor.php. Käyttöliittymä tuossa ei ehkä ole paras mahdollinen, mutta tuolla saa kuitenkin tehtyä esimerkiksi alla olevia kaavoja (en tiedä onko tuo summalauseke nyt oikein mutta se onkin vain esimerkkinä).

Kaavan voi linkittää kuten alla tai sitten sen voi ladata kuvana ja lisätä kuvatiedostona sivuille tai minne ikinä haluaakaan. Jos jostain löydän rutkalti ylimääräistä aikaa, niin voisin kaikki kaavat jotka sivuilta löytyy väsätä uuteen uskoon tämän avulla, mutta olkoot nyt toistaiseksi.


online LaTeX editori

Eipä tässä sen enempää. Kokeilen blogissani nyt ajastettua julkaisua niin katsotaan miten tämän käy.