Siirry sisältöön

Tämä julkaisu on jatkoa osalle 4 - nopeuspelin rakentelua

Paljon maalausta, paljon hiomista, puhdistusta, uudelleen maalausta, maskiteippien virittelyä ja monta iltaa myöhemmin kotelo näyttää nyt hiljalleen valmiilta. Eihän tästä täydellinen tullut kun spraymaaleilla piti ähertää, mutta eipähän ainakaan paista sisuskalut pleksin läpi.

Olen käyttänyt kotelon viimeistelyyn kaikista eniten aikaa, sillä kun aloin laskemaan montako tuntia tämän kanssa on mennyt niin ohjelmointi ja elektroniikan teko otti vain noin kolmanneksen muusta ajasta mitä koteloon ja sen suunnitteluun on käyttänyt... Johtunee varmaan vähän siitäkin, että en ole ammatiltani kotelosuunnittelija vaan elektroniikkasuunnittelija... 🙂

lue lisää >>

2

Tämä julkaisu on jatkoa nopeuspelin rakentelua osa 2 -kirjoitukselle.

Koodin kehitys on edennyt siihen pisteeseen, että pelin logiikka toimii ja näppäimiä voi painella ja pisteitäkin laskeskellaan. Alla olevassa videossa on esitetty ohjelman toiminta pelitilanteessa. Peli käynnistyy näppäimen painalluksesta (laite vilkuttelee valoja "demomoodissa" kun peli ei ole käynnissä).

Kytkennät näkkärille ja kotelon kimppuun

Koekytkentäalustalta kopioin kytkennän näkkärille niin, että en purkanut mitään koekytkikseltä vaan otin kaapista toiset samanlaiset osat ja pyrin tekemään asiat samalla tavalla kuin ne oli koekytkennässäkin. Tekevälle sattuu ja niin sattui tässäkin tapauksessa, nimittäin yksi NAND-piiri kärtsähti kun output ja input olivat ristissä. Tämä johtui siitä, että näkkärille sattui menemään pari johtoa ristiin. Näin jälkeenpäin ajateltuna olisi ollut ehkä vähemmän aikaa vievää tehdä protopiirilevy ja syövyttää se itse. Rakenteluun kului kahtena iltana aikaa noin 5-7 tuntia ja protopiirilevyn ja komponenttien kanssa ei varmaankaan niin paljoa olisi kulunut. No, kaikesta viisastuu. Tässä se kytkentä nyt sitten kuitenkin on:

Speden speli näkkärillä

Kun olin ohjelman ensimmäisen toimivan version saanut jokseenkin valmiiksi, jatkoin kotelon muokkausta. Aluksi purin nappulat pois tieltä (joo, tiedän... nappuloiden kuumaliimaus osassa 2 oli turha homma :)) ja aloin suunnittelemaan kotelon ulkonäköä.

Päädyin kuvitelmissani siihen, että teen jonkinnäköistä diffuusoripintaa kotelon näkyvimpään osaan eli kanteen tulevia "koristeita" varten. Tämä onnistunee (? ei tiedä vielä ?) hiomalla akryylin pintaa hiomapaperilla molemmin puolin:

akryylin hiominen
akryylidiffuusori

Krhm. Peukalossani ei ole mitään vikaa, se vain on tuollainen...

Speden speli

Koteloa kasatessani olin jo aiemminkin huomannut, että yksi 3D-tulostetuista kulmapaloista on liian korkealla minkä vuoksi kansi ärvöttää. Oikeastaan se ei ole sen palikan vika, vaan minun poraukseni vika, mutta joka tapauksessa asialle piti tehdä jotain:

muovin hiominen

Yllä oleva kuva selittänee itse itsensä ja alla näkyy lopputulos. Ainakin vähän parempi.

Fiilaus

Viilatessani sain ajatuksen, että "mitäpä jos upottaisin nämä ruuvit tähän pleksiin" ja siitäpä se ajatus sitten lähti. Mittasin silmämääräisesti onko ajatus mahdollinen ja sen jälkeen työntömitan avulla säädin pylväsporakoneen oikeaan poraussyvyyteen:

M3 ruuvin upotus
työntömittaus
Pylväsporakoneen säätö
pylväsporakoneen toinen säätö

Säädin porakoneeseen noin 2,4 - 2,8 mm (vähän epätarkka tuon halppis porakoneen asteikko) syvyyden ja tein testiporauksen:

akryylin poraus
porauksen syvyys ok

Ja sinnehän se uppoaa nätisti kuin vanhaan ihm... tai siis kuin kus.. no keksikää itse vertaus.

Kun olin kahteen seinämään saanut tehtyä upotukset, kasailin koteloa uudestaan sitä mukaa kun paloja sain tehtyä:

speden speli kotelon kasausta

1,5 tunnin jälkeen olin saanut kaikki upotukset porattua ja kotelon kasattua.

speden speli rakennus kotelo
Speden speli rakennus

Tässä vaiheessa siivosin työpöytää koska rojun ja roskan määrä alkoi olla hieman liikaa. Ja toisekseen en enää kotelon muokkaamiseen käytettyjä työkaluja tarvinnut.

Seuraavat vaiheet

Seuraavaksi kotelon seinät liimataan toisiinsa kiinni (paitsi pohjalevy, mistä elektroniikka kasataan kotelon sisälle). Liimauksen kuivuttua kulmat hiotaan tasaiseksi ja jos koloja tms. vielä näkyy niin paikkaan ne muovikitillä, minkä jälkeen vielä uusi kevyt hionta kitin kuivuttua sekä kotelon huolellinen puhdistus maalausta varten.

Näiden vaiheiden jälkeen tulee pohjamaali (valkoinen), kuvioinnin 1. alusmaali päällysmaali sekä lopuksi sapluunan avulla koristemaalaukset (jotka on tosin vielä keksimättä). Lopuksi jos hyvältä näyttää niin maalin päälle tulee lakka.

Ja lopuksi tietenkin elektroniikka ja softan viimeisimmät viritykset. Minulla on mielessä eräs toinenkin pelimoodi tälle värkille, mutta ei siitä tässä vaiheessa sen enempää... 😉

hiontaa odotellessa

Lue seuraava osa: Nopeuspelin rakentelua osa 4 (Speden Speli)

Tämä päivitys on jatkoa kirjoitukselle nopeuspelin rakentelua osa 1.

Olen tässä viime aikoina saanut jatkettua nopeuspelin tai "Speden spelin" rakentelua. Kotelo alkaa olla rakenteellisesti valmis, mutta toki siihen täytyy vielä muutama reikä tehdä sähköjohtoja varten, sekä tietenkin viimeistelyt sitten kun laite toimii, käy ja kukkuu.

lue lisää >>